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《阿尔宙斯》配得上Switch年度游戏吗?

发布时间:2022-11-24 12:26:06 来源:菜鸟-下载 作者:Switch头号玩家

昨天公布的金摇杆奖想必大家都知道了。这里再贴一下:

-年度终极游戏:艾尔登法环

-最受期待游戏:塞尔达传说 王国之泪

-年度PlayStation游戏:迷失

-年度Xbox游戏:禁闭求生

-年度PC游戏:重返猴岛

-年度Switch游戏:宝可梦传说 阿尔宙斯

-最佳独立游戏:咩咩启示录

-最佳游戏拓展包:茶杯头 最后的美餐

-持续游戏奖:原神

-最佳叙事:地平线 西之绝境

以上所有奖项都是由玩家票选得出的(虽然我没有投票),意味着获奖的游戏基本可以代表大部分玩家的想法。在我标粗的两个Switch游戏里,《塞尔达:王国之泪》最受期待这没话说,但对于《宝可梦:阿尔宙斯》当选年度NS游戏,我想头号玩家们可能都有自己的看法。

《阿尔宙斯》的发售时间是今年的1月份,如果首发入的话,老玩家已经玩了大半年了。今年GF除了《阿尔宙斯》外,还有一部正作《宝可梦:朱紫》,目前才仅仅发售一周时间。这里先暂不评价《朱紫》的好坏,只讨论下《阿尔宙斯》是否配得上年度NS游戏。

我们先来看下《阿尔宙斯》的销量。

(单位:百万,数据来源:Statista)

从上图可以看到,《阿尔宙斯》在今年1月发售后,销量走势非常亮眼,第一个月就卖出了650万套,截止到今年9月底,全球销量已经接近1400万套,但销售势头已经呈现颓势(和朱紫发售也会有很大关系)。但不管怎么说,《阿尔宙斯》这个销量在今年Switch游戏普遍颓废的大环境中,可以说是非常不错了。

可《阿尔宙斯》真的足够好吗?我们换个角度,把销量和《宝可梦:剑盾》作个比较。截止到9月底,剑盾的全球销量为2500万套,几乎是阿尔宙斯两倍,这样看《阿尔宙斯》的销量只能说不错,但并不是创历史的,这也就说明了一个很大的问题:

《阿尔宙斯》并没有出圈,只是宝可梦玩家内部的狂欢。

不可否认,阿尔宙斯是宝可梦系列的一次伟大的创新,但游戏本身并不是一部优秀的作品。只能说方向对了,但还有很多进步空间。

在我心里,一部优秀的年度作品,必须具备“出圈”这个特质,比如2017年的《塞尔达传说:旷野之息》,2020年的《集合啦!动物森友会》,2021年的《双人成行》,以及今年的《艾尔登法环》。

一款“出圈”的游戏,能让这个IP粉丝以外的玩家感受到游戏的乐趣。比如从没有玩过开放世界的玩家,会对旷野之息的海拉鲁大陆心驰神往,从没有玩过“变态”魂系游戏的妹子,会用几天时间去接受“恶兆”的洗礼。但阿尔宙斯,只能算作是宝可梦粉丝内部的狂欢,并不是一款足以吸引圈外粉丝的优秀作品。从这点上看,我认为它没有达到年度游戏该有的高度。

另外在游戏细节上,画质、流畅程序尚不及5年前的旷野之息,游戏模式还借鉴了怪猎的村庄+狩猎场模式,地图无法无缝,全员哑巴,这些都是不争的缺点。

但这并不妨碍宝可梦粉丝对这款游戏的赞誉。众所周知,宝可梦玩家的属性就是“边骂边买”,相信这次的投票,宝可梦玩家也是主力军。

如果让我票选的话,逍遥哥会把年度游戏毫无犹豫地投给《斯普拉遁3》。


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标签: 宝可梦 switch 阿尔宙斯 ns 艾尔登法环
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