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八国语言无中文?新游戏国区下架?微软“谓何”对中国市场这般态度

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2020-09-15

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大家好,这里是X博士。

于2015年发售的《奇异人生》,是交互式电影游戏这一门类里不可多得的一部佳作,打造了这款游戏的Dontnod工作室也因该作一举成名,成为了玩家们眼中“会讲好故事”的游戏制作方之一。

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就在不久前,自《奇异人生2》反响平平后沉寂了一段时间的Dontnod突然发声,公布了自家一款名为《TellMeWhy》的新作,这款颇具特色的双主角游戏吸引了不少系列爱好者关注。

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划重点一:大胆而富有野心的新作,能否助Dontnod再创辉煌?

纵观游戏史上,那些“出道即巅峰”的游戏制作方数不胜数,而Dontnod不断地推陈出新,显然代表着他们并不想踏上这条不归路。而这次的刚刚发售的《TellMeWhy》,就是他们至关重要的一个翻盘机会。

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从这款游戏的各类设计上,玩家们其实不难看出其创新点:无论是大胆的采用双主角叙事,还是将变性者、LGBT元素融入其中,都展现了Dontnod在《TellMeWhy》上所下的苦功。

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当然,除了所谓的推陈出新外,汲取之前成功案例的经验也是至关重要的。《奇异人生》中的主角麦克斯拥有的“时光回溯”能力既不会过多破坏紧贴现实生活的背景构建,又能使人刚刚上手的新玩家感到新奇。

这份奇妙的“微科幻”设定,无疑是这类游戏中相当出色的解决方案,也一度被Dontnod沿用到后续作品中。

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(可能是因为初代《奇异人生》先入为主的印象,《奇异人生2》的角色设定并不算成功)

这次的《TellMeWhy》也不例外,它讲述了位于美国阿拉斯加的一对名为泰勒和罗南的双胞胎,玩家需要在游戏中利用他们“心灵感应”和“记忆重构”的超能力,解开使他们陷入困境的一系列童年事件。

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在前不久《TellMeWhy》发售后,X博士我也是第一时间游玩了这款游戏。

从整体的感受上来说,《TellMeWhy》的设定新颖、故事充满代入感,在游玩的过程中玩家会不由自主地对后续故事的情节发展充满期待,也会对游戏中留下的悬念做出自己的推敲和猜测。

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(需要在书中寻找解谜的答案,增强了玩家的参与感)

虽然在《TellMeWhy》整体世界观的搭建和人物性格的塑造上不如《奇异人生》令人印象深刻,但它也在解谜、小游戏等地方做出了自己的尝试,游戏流程固然不长,但也是一次相当难能可贵的游玩体验。

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(IGN给予了该作7分的评价,X博士觉得还算靠谱)

划重点二:对中国市场的“不友好”?是确有其事还是空穴来风?

原本以为,作为一款良作的《TellMeWhy》会为新老玩家带来一次新的沉浸感体验,但因为该游戏关于发行商和开发者的一系列“骚操作”,在国内玩家的群体间掀起了一阵不小的风浪。

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很难相信,在这个国内游戏玩家群体逐渐壮大的2020年,竟然还会出现“梦回当年”的“八国语言无中文”事件。

《TellMeWhy》也正因为这个原因,在发售初期被不少国内玩家在评论区疯狂刷“We need chinese!”

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可能是因为这种行为引起了官方的不满,没过多久《TellMeWhy》就锁掉了国区。

不仅如此,由于本作分章节发售的特性,已经在被锁地区购买该作的玩家竟然无法获得后续章节!这摆明了就是一幅对国内市场不屑一顾的态度。

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不过,如果我们冷静下来分析,虽然这次Dontnod的种种行为都显示他们的矛头直指国内玩家,但有些理由却能够得到合理的解释。

比如关于锁区这一点,除了中国区外,俄罗斯、阿根廷之类的十几个区也遭到了同样的命运。

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而这此被锁的区都有一个明显共同特点,那就是他们都属于低价区。因此,这次《TellMeWhy》下架也很有可能是为了调整价格——即使退一万步讲,大家目前不能草率排除这种可能性。

不过也有玩家指出,这次被锁地区的所属国家还有一个共同点,那就是它们都不支持或者不鼓励LGTB行为。至于玩家们心目中更倾向于哪一点,其实是一个仁者见仁智者见智的问题,X博士在这里不展开来谈。

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(之前国区90元的价格,着实不算太贵)

话虽如此,但《TellMeWhy》也有些“洗不了”的东西。毕竟再怎么讲,国内单机游戏市场稳步上升,玩家正版观念也在提高,在这个各大厂商都逐渐重视中国市场的当下,这波“八国语言无中文”属实说不过去。

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(该作连葡萄牙语、西班牙语都有……)

更何况,Dontnod从自家真正意义上的第二部作品《奇异人生:风暴前夕》开始,就支持了官方中文,这次《TellMeWhy》突然上演“反复横跳”,这波操作实在是让人感到有些迷惑。

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问题出在哪里?其实细心的玩家不难发现,这次《TellMeWhy》的发行商并不是前几作的SE,而是御三家之一的微软。

SE对中国市场的态度,那肯定是毋庸置疑。其旗下所发行的多款游戏都做出了细致入微的本地化工作,无论是之前的《古墓丽影:暗影》,还是最近刚刚发售的《复仇者联盟》,无一例外都有着符合“信达雅”标准的官中字幕,甚至还添加了质量不俗的中文配音!

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(SE在游戏定价方面毛病不少,但对中国玩家的态度没的说)

再反观微软,虽说他们目前所执行的一系列策略都称得上是为玩家们谋福利,但对于中国市场的态度却一直是不甚友好。不仅国内玩家在XGP上的体验乏善可陈,而且最近推出的多款游戏都没有添加中文。

即便中国市场上Xbox销量不佳是事实,但情况同样没好到哪儿去的日本却始终有着官方日语享受。长此以往,微软这种“一碗水端不平”的态度,难免会引起广大玩家的不满。

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就目前来看,X博士对微软的种种行为的评论也只停留在猜想阶段,毕竟他们并没有像当初的Epic那样高调锁区。在这个下一世代即将来临的关键节点,我们只能坐观微软下一步棋的走向了。

课后总结:

一款游戏的质量好坏并不是发行商能决定的,但它能在玩家们口中获得多高的口碑,却和游戏的发行态度息息相关。无论即将来临的下一个主机世代鹿死谁手,至少目前索尼在全球化市场方面,做得比微软要好太多了。

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